
Rómeó halott és élvezi, miközben Júliára vadászik a ROMEO IS A DEAD MAN gyönyörű káoszában.
Goichi Suda, ismertebb nevén Suda51 egy japán videójáték dizájner és író, akinek már számtalan remekművet köszönhet a művészetére fogékony közönség. Emberünk alapította meg a japán stúdiót, a Grasshopper Manufacture-t, aminek olyan klasszikusokat köszönhetünk, mint például a killer7, vagy a No More Heroes széria. Természetesen a ROMEO IS A DEAD MAN sem lóghat ki a sorból és ahogy Suda51 korábbi munkássága, úgy ez is elég vegyes fogadtatásra fog találni a japán kultúrára kevésbé éhes játékosoknál, de mindenki más nagyon is jól fog vele szórakozni miközben kaszabolja a rengeteg életünkre törő rossza arcú ellenfelet, miközben megcsodálhatja Júliánk megannyi alakját.
Romeo egy szörny támadása után halt meg, de nagyapja, a zseniális tudós, Benjamin Stargazer Dead Gear életfenntartó rendszerével és némi időparadoxonnal mentette meg, ez a lépés pedig hasított egy nagyot a tér-időn. Most „Dead Man”-ként vadászik egy csapat bűnözőre, miközben keresi eltűnt barátnőjét, a rejtélyes Juliet Dendrobiumot. A sztori akcióval dúsított kaland, de tele van csavarokkal: vajon kibogozódnak a rejtélyek, vagy látja-e Romeo az „idő könnyeit”? Punk-rock energia, szürreális elemekkel, mintha a No More Heroes és a Shadows of the Damned keveréke elevenedne meg. A narratíva vad irányokba fordul Juliet kapcsán, amit Suda „agysebészeti” precizitással irányít. Elmondása szerint folytatás sem várható, Romeo története itt le is zárul.
A ROMEO IS A DEAD MAN-ben harmadik személyű nézetből irányítjuk Romeo Stargazert, az FBI Space-Time különleges ügynökét. A harc a dinamikus fegyverváltogatáson alapul: kardokkal és lándzsával közelharcolunk, különböző lőfegyverekkel pedig távolról odapirítunk, miközben az ellenségek saját erejét fordítjuk ellenük. A vérző ellenségekből feltöltődik a „Bloody Summer” gauge, ami egy képernyőt megtöltő, azonnali daráló speciális támadást indít. Ez a Grasshopper Manufacture legvéresebb akciója eddig, okos pályadizájnnal és katartikus csatákkal. A pályák keverik a valós világot és a subspace dimenziókat, gyors tempójú összecsapásokkal, ahol kombinálni kell a könnyű/nehéz támadásokat a túléléshez. Retro minijátékok és side activity-k szakítják meg a káoszt, miközben a Dead Gear maszk ad különböző speciális képességeket.
Azért hozzáteszem, hogy van némi kihívás a játékban, első körben normál fokozaton futottam neki, amiben nincs checkpoint rendszer és a mentési pontok bonfire-ként működnek, tehát bár visszaadják az életünk töltésére alkalmas kütyünket, de az ellenfelek is újra ott lesznek a pályákon és darálhatjuk őket újra. Ezenkívül a subspace tud még rémesen kellemetlen lenni, mert a valóság és ezen alternatív dimenzió közötti váltás során kulcsrészeket keresünk, amiket azért nem a legkönnyebb fellelni a subspace térkép nélküli útvesztőiben. Tehát gyakran emlegettem jómagam is Suda édesanyját nem éppen szeretetteli kontextusban.
Grafikailag az anyag rendben van, de nem kell AAA kategóriát várnia senkinek, noha bár a látvány nagyon stílusos és többnyire jól is néz ki, azért, ha elkalandozik az ember és nem csak darál végig a pályákon, akkor számtalan csúnyácska textúrát fedezhet fel, de lesznek itt csúnya árnyékok, hogy a statikus hátterekről ne is beszéljünk. Ám ezeken bőven túlmutat a stílus, ami önmaga elviszi a hátán az egész címet. Legalább ilyen király lett az audió is, nagyszerű effektek, adrenalin pumpáló muzsikával kísérve és mindemellett a szinkron is nagyon minőségi.
Tehát összességében minden egyben van ha szereted a Suda51 őrületet, vérfürdő, időugrások, badass hős, ez az igazi katarzis, amire már régóta várunk. Technikailag is rendben van a ROMEO IS A DEAD MAN, de a helyén kell kezelni. Nagyon jó szívvel ajánlom a stílus kedvelőinek, de talán a hack and slash arcok is kedvelni fogják. Viszont, ha valaki a mezei animéktől is falra mászik, az kerülje messzire, mert ez a betegebb cuccokra is rátesz egy, vagy két lapáttal
Legutóbb ezt teszteltük:






