Perfect Tides: Station to Station – játékteszt


 

PT StS screen 01

Fejlesztő: Three Bees; Kiadó: Three Bees; Platform: PC, Nintendo Switch

A Perfect Tides: Station to Station azon ritka videojátékok közé tartozik, amelyek nem világmegmentésről, grandiózus fantasy-konfliktusokról vagy látványos akcióról szólnak, hanem az emberi kapcsolatok apró rezdüléseiről, az identitáskeresésről és a felnőtté válás bizonytalanságáról. 

A Meredith Gran által írt és rendezett történet a 2022-es Perfect Tides folytatása, amely önmagában is teljes élményt nyújt. A történet középpontjában ismét Mara Whitefish áll, aki immár tizennyolc éves főiskolásként próbálja megtalálni a helyét egy kaotikus, inspiráló és gyakran nyomasztó nagyvárosban. A játék első pillanataiban világossá válik, hogy a Perfect Tides: Station to Station nem hagyományos point-and-click kalandjáték. Bár mechanikailag sok klasszikus elemet használ, pl.: tárgygyűjtés, párbeszédek, környezetvizsgálat, az igazi élmény azonban a karakterek közötti interakciókban rejlik. Mara hétköznapi problémákkal szembesül: pénzhiány, tanulás okozta stressz, romantikus bizonytalanság, családi konfliktusok és önbizalomhiány. Ezek azonban olyan érzékenyen és hitelesen vannak megírva, hogy az egész sokkal személyesebbnek hat, mint számos AAA cím.

PT StS screen 02

A történet 2003-ban játszódik, és az ezredforduló hangulata szinte minden jelenetből árad. A régi internetes fórumok, az AIM-szerű csevegőprogramok, a blogkultúra és az indie zenei utalások mind hozzájárulnak ahhoz az erős nosztalgikus atmoszférához, amely különösen azok számára lehet meghatározó, akik ebben az időszakban nőttek fel. A játék azonban nem pusztán nosztalgia-utazás, sokkal inkább egy korszak érzelmi lenyomata. A Station to Station egyik legérdekesebb mechanikája a „topic” rendszer. Mara különböző témákban, például politika, filmek, szexualitás vagy művészet,  szerez tapasztalatot beszélgetések, olvasás és élmények révén. Ezek a témák fejlődnek, majd később felhasználhatók különféle feladatok során. Ez a rendszer egyszerre szolgál RPG-szerű fejlődési mechanikaként és narratív eszközként. A cselekmény azt sugallja, hogy az ember személyisége a tapasztalatokból és kapcsolatokból épül fel, és hogy az alkotás mindig személyes élményekből táplálkozik.

PT StS screen 03

Mara egyszerre szerethető és frusztráló figura. Sokszor rossz döntéseket hoz, túlgondolja a helyzeteket, vagy egyszerűen képtelen őszintén kommunikálni másokkal, ám éppen ettől válik hitelessé. Nem próbálja idealizálni a fiatalkori útkeresést; megmutatja annak kínos, kellemetlen és néha önpusztító oldalát is. Rendkívül őszintén mutatja be a korai felnőttkor érzelmi káoszát. Különösen erős a romantikus viszonyok ábrázolása. Mara egyik fő kapcsolata egy idősebb, érzelmileg manipulatív partnerhez kötődik, és meglepően kifinomult módon érzékelteti ennek pszichológiai hatásait. Egy jelenetben például konkrét „életerő” mechanika jelenik meg a párbeszéd alatt, vizuálisan is kifejezve a konfliktus érzelmi terhét. Ez remek példa arra, hogyan képes a játékmechanika támogatni a narratívát.

PT StS screen 06

Vizuálisan a játék első ránézésre egyszerűnek tűnhet, de stílusa rendkívül karakteres. A pixel art környezetek tele vannak apró részletekkel, az animációk pedig eltúlzott, szinte karikatúraszerű mozdulatokkal adják vissza a szereplők érzelmeit. A képi világ egyszerre vicces és melankolikus. Meredith Gran webképregényes háttere erősen érződik a jelenetek kompozícióján és a karakterdizájnon. A zene szintén meghatározó eleme az élménynek. A soundtrack nem harsány vagy tolakodó, hanem finoman támogatja az érzelmi pillanatokat. Több jelenet szinte videoklip-szerű hangulatot kap a zenének köszönhetően. Alanyunk gyakran hagy időt arra, hogy egyszerűen csak „létezzünk” a világban, figyeljük a várost vagy hallgassuk a háttérzenét. Ez a lassú tempó nem mindenkinek fog tetszeni, de akik ráhangolódnak, azok számára rendkívül immerzív élményt nyújt. Természetesen a tesztelt Switch változat handheld és dokkolt módban is kiválóan fut, problémával a tesztidőszak alatt nem találkoztam.

PT StS screen 07

A játékmenet ugyanakkor nem hibátlan. Bár a Perfect Tides: Station to Station sokkal felhasználóbarátabb, mint az első rész, időnként még mindig előfordulnak nehezen észrevehető interakciók vagy lassabb tempójú puzzle-szakaszok. Egyes játékosok szerint bizonyos környezeti fejtörők megtörik a narratíva ritmusát. Ugyanakkor a legtöbb vélemény szerint a folytatás jóval intuitívabb lett, és kevésbé bünteti a játékost rossz döntések miatt. A történések egyik legnagyobb erőssége az, hogy mennyire emberi. Nincsenek benne világmegváltó fordulatok vagy epikus csaták. Ehelyett olyan helyzeteket mutat meg, amelyeket sok játékos saját életéből ismerhet: kínos bulik, félresikerült randik, szorongással teli utazások a metrón vagy éppen az érzés, amikor az ember próbálja kitalálni, milyen felnőtt is szeretne lenni. Ez az őszinteség teszi a ezt a címet különlegessé.

Összességében a Perfect Tides: Station to Station egy kivételes narratív kalandjáték, amely nem a látványos játékmenetével, hanem az érzelmi intelligenciájával emelkedik ki. Ritka az olyan videójáték, amelyik ennyire pontosan és empatikusan képes ábrázolni a fiatal felnőttkor zavaros, fájdalmas, ugyanakkor gyönyörű időszakát. Nem mindenkinek fog tetszeni a lassú tempó vagy a sok párbeszéd, de akik nyitottak egy személyesebb élményre, azok számára a Station to Station felejthetetlen utazás lehet. Legnagyobb sikere talán az, hogy képes valódi emberként kezelni a szereplőit. Mara nem hős, nem kiválasztott, és nem is különösebben rendkívüli. Csak egy fiatal nő, aki próbálja megérteni önmagát és a körülötte lévő világot, és pontosan ettől válik a története univerzálissá.

8.szék

 

 

Legutóbb ezt teszteltük:

Sektori Switch 2 – játékteszt

Hozzászólások

hozzászólás

Előző cikk 25 éves a Lovagregény kapott egy viccesen őszinte visszatekintést - videó
This is the most recent story.