Fejlesztő: Ryu Ga Gotoku Studio.; Kiadó: Sega; Platform: PC, PS4 PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2
Elmerültünk a jakuzák sötét világában a Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties-ban, ahol Kiryu-chan lélegzetelállító harcai, mély érzelmi szálak és a japán alvilág izgalmas rejtélyei vártak ránk régi-új köntösben.
A Kiwami-sorozat 3. része különleges helyet foglal el a modern akció-kalandjátékok palettáján és az én szívemben is. A felújított epizód nem csupán technikai értelemben vett remake, hanem egyfajta újraértelmezés is, kibővített történettel, átdolgozott harcrendszerrel és egy sötétebb hangvételű, Dark Ties alcímmel ellátott narratív ívvel igyekszik friss élményt nyújtani a veterán rajongóknak és az újoncoknak egyaránt. A fejlesztést ismét a Ryu Ga Gotoku Studio vezette, a kiadásért pedig a Sega felelt, a megszokott minőség pedig bőven érződik is a végeredményen.
A játék középpontjában ismét Kazuma Kiryu áll, aki az okinawai árvaház békés mindennapjai után újra kénytelen szembenézni a japán alvilág intrikáival. Az új Dark Ties történetszál pedig hangsúlyosabban fókuszál a múltbeli kapcsolatokra és az árulás kérdésére, bemutatva a sorozat egyik legjobb antagonistáját. A remake nem elégszik meg az eredeti történet puszta újramesélésével, több mellékszereplő részletesebb karakterívet kap és bizonyos konfliktusok árnyaltabb, érzelmileg súlyosabb lezárást kapnak. A narratíva egyik legnagyobb erőssége a hangulatépítés. Az okinawai tengerpart nyugalma éles kontrasztban áll Kamurocho neonfényes, feszültséggel teli utcáival. A Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – mint a sorozat epizódjai általában – ügyesen váltogatja a csendes, bensőséges jeleneteket a brutális összecsapásokkal. A kiegészítő történet sötét tónusú címe pedig nem puszta marketingfogás, az ottani cselekmény valóban komorabb, több morális dilemmát és személyes veszteséget tár elénk.
A harcrendszer a Kiwami-epizódok hagyományait követi, de érezhetően finomhangolták és a modern részek megoldásaira ültették át. A különböző harci stílusok közötti váltás gördülékenyebb, az animációk részletesebbek, a pofonok pedig látványosabbak és súlyosabb érzetet keltenek. A „Heat” akciók továbbra is a küzdelmek csúcspontjai, de új, környezeti interakciókkal és brutális befejező mozdulatokkal bővültek. A nehézségi szint kiegyensúlyozottabb, mint az eredeti harmadik részben volt. A boss-harcok taktikusabb megközelítést igényelnek: az ellenfelek intelligensebben reagálnak, többet blokkolnak és hatékonyabban használják speciális képességeiket. Ez a változtatás néhol frusztráló lehet, de összességében mélyebb és kielégítőbb harci élményt biztosít. A fejlődési rendszer is átalakult. A képességfa átláthatóbb, a megszerzett pontok elköltése jobban testre szabható. A játékos döntheti el, hogy Kiryu inkább nyers erőre, gyorsaságra vagy technikai precizitásra építsen (kellő türelem esetén mindháromra).
A mellékküldetések továbbra is a sorozat egyik legnagyobb erősségét jelentik. A drámai fő történetszál mellett gyakran abszurd, humoros vagy éppen megható epizódokkal találkozhatunk. Egyes küldetések teljesen újraírt változatban térnek vissza, míg mások vadonatújak. A minijátékok kínálata bőséges, klasszikus arcade játékok, karaoke, hostess klub menedzsment és különféle szerencsejátékok színesítik a kínálatot. Az okinawai helyszín különösen üdítő változatosságot hoz, hiszen a tengerparti tevékenységek és a helyi kulturális elemek sajátos atmoszférát teremtenek. A Dark Ties egyik újdonsága egy kibővített háttértörténeti küldetéssorozat, amely Kiryu múltjának eddig kevésbé ismert aspektusait tárja fel. Ezek a fejezetek lassabb tempójúak, de érzelmileg erősek, és mélyebb betekintést engednek a karakter motivációiba.
Technikai téren a remake jelentős előrelépést mutat. A karaktermodellek részletesebbek, az arcmimikák életszerűbbek, a fény-árnyék effektek pedig különösen Kamurocho éjszakai jeleneteiben látványosak. Okinawa nappali képei élénk színekkel és természetes fényhatásokkal operálnak, ami kellemes vizuális kontrasztot teremt. A hangdizájn kiemelkedő. A szinkronmunka hiteles, a drámai jelenetek alatt felcsendülő zenei aláfestés pedig erősíti az érzelmi hatást. A harcok során hallható effektek súlyosak és meggyőzőek, minden ütésnek „súlya” van.
A játék tempója szándékosan hullámzó. A hosszabb átvezetők és történeti párbeszédek egyes játékosok számára túl lassúnak tűnhetnek, de a sorozat rajongói számára épp ezek adják az élmény egyik lényegét. A Dark Ties narratív fókusza miatt a történet néha komorabb és visszafogottabb, mint a korábbi epizódok, de ez tudatos alkotói döntés. A főkampány hossza natúrban alsó hangon 12-14 óra, ehhez még tegyük hozzá a kb. 10 órás kiegészítő kampányt és egy tetszetős hosszt kapunk. A melléktartalmakkal együtt könnyedén meghaladja a 60–70 órát, ami bőséges játékidőt biztosít. A maximalista játékosok számára ennél jóval több is lehet, különösen a minijátékok és opcionális kihívások miatt.
A Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties méltó újragondolása a klasszikus harmadik résznek és jelenleg ez a legjobb lehetőségünk ezen kaland átélésére. Nem csupán technikai frissítésről van szó, hanem tartalmi bővítésről és hangulati elmélyítésről is. A történet kiegészítésének komorabb tónusa, a karakterek részletesebb kidolgozása és a modernizált harcrendszer együttese olyan élményt kínál, amely egyszerre tiszteleg az eredeti előtt és kínál mégis újat. Azok számára, akik kedvelik a mély, karakterközpontú narratívákat és a filmszerű előadásmódot, ez az epizód különösen emlékezetes lehet. Bár nem minden újítás tökéletes, az összkép rendkívül erős. A játék bebizonyítja, hogy egy remake is lehet friss, releváns és érzelmileg hatásos alkotás.
(A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft. biztosította.)
Legutóbb ezt teszteltük:







