
Az Area 37 számos szempontból ügyes próbálkozásnak bizonyult az árkád stílusú indie lövöldék világában, de keveset nyújt indokolatlanul hosszú ideig.
A gépek uralta világban a játékos egy Pink nevű zsoldost irányít, aki azt a megbízatást kapja, hogy hatoljon be az Area 37-be, ahol meg kell semmisítenie egy rejtélyes kapszulát. Persze a pánk hajú megoldóember nem csak emiatt tesz kiruccanást a szupertitkos létesítménybe, hiszen mintegy 13 pályán keresztül bőven találkozik kiiktatásra szánt mesterséges vagy nem humanoid lénnyel. A run’n’gun játékok legújabb példánya egy brazil szóló fejlesztőtől érkezett: jelen tesztalanyunk az első kísérlete ebben a zsánerben, hiszen korábban flipper, gombfoci és puzzle műfajokban villantott.
A platform továbbra is kizárólagosan PC és Dias előző címeihez hasonlóan a külcsínnel most sem lehet különösebb problémánk, elvégre részint ebből adódóan maga a játékmenet összességében ügyesen hozza 16 bites retro akciójátékok atmoszféráját. Csupán egyetlen fegyverrel lövöldözhetünk és egy másik gomb megnyomására ugrani is tudunk. Néhol találunk HP növelőket (egyidejűleg három a maximum) vagy akár még életeket is – amelyekből a 6-os számú vonatos pálya elején bőségesen farmolhatunk.
Nem jön rosszul a gyűjtögetés, ugyanis az Area 37 valamennyi pályáján találunk komolyabb kihívásokat, miközben négy különböző nehézségi szintet választhatunk ki – a könnyűn és közepesen kapunk néhány végigjátszáshoz elengedhetetlen segítséget. Például az utolsó elhalálozásunk után bármikor folytathatjuk kalandjainkat (újfent 3 élettel), míg nehezebb, nevesítve arcade vagy ultra szinten háromszor és egyszer van módunk erre, plusz még játékállást sem menthetünk amellett, hogy az életünk mennyisége is 1-re redukálódik.
Egészen a már említésre került vonatos pályáig a küldetések lineáris felépítettségűek s jóformán csak egyenesen kell mennünk, de olykor át kell ugrálnunk a csapdákon keresztül. Ezután picit komolyodnak a dolgok, s felfedezhetünk több leágazást is, azonban furcsa módon a legtöbb esetben az a jellemző, hogy nem találunk semmilyen fontos cuccot HP-n vagy életen kívül. Több szempontból is zavaró ez a fajta struktúra, egyrészt azért, mert nincs benne logika. A kiiktatott ellenségeink egy idő után maguktól vissza teleportálnak eredeti pozíciójukba és váratlanul nekünk rondítanak (a képernyő gyakorta túl keveset mutat vagy éppen lemarad a kameramozgás), másrészt pedig nem éri meg a rizikót. Aztán meg ott van még az egyik legbosszantóbb hiba, vagyis, hogy hirtelen felbukkan egy rohangáló rosszarcú, akibe eleinte sikeresen annyi lőszert belepumpáltam, hogy valószínűleg ínhüvelygyulladást kaptam (és még így sem hal meg).
Az Area 37 túl sokat akar adni és a készítője sajnos teljesen kizsigerelte a benne lévő potenciált. Találunk benne klassz ötleteket, de sajnos unalomig használt kliséket is. Látványvilág szempontjából rendben találtatott, ám valójában minden helyszín jóformán ugyanaz a katyvasz, mely a két óra hosszúságú végigjátszás alatt közel a felénél kifullad, hogy végezetül teljes érdektelenségbe kerüljön.
Legutóbb ezt teszteltük:





