Lumines Arise – játékteszt


lumines arise pc steam cover

Fejlesztő: Enhance, Monstars Inc.; Kiadó: Enhance; Platform: PC, PS5

Nemcsak gyönyörű, de tartalmas szórakozás is a Lumines Arise. Az év egyik csúcspontja a végére érkezett meg.

A videojátékos világ talán legeslegfurább sztorija a Tetrisé. Nem kezdek bele a történetbe, mert még tízezer karakter is kevés volna, hogy kifejtsem, meg akit érdekel egyrészt biztosan képben van, aki meg nem, utána tud nézni (érdemes), akár játszva is. Maradjunk annyiban, hogy Alexey Pajitnov, a játék kitalálója eleinte nem sokat profitált a találmányából, de talán pont a fura jogi háttérnek köszönhetően villámgyors ismertségre és népszerűségre tett szert a Tetris. Mára már több mint 200 változatban, hetvennél is több platformon tette tiszteletét és emiatt nincs senkiben egy egységes kép róla. Van aki GameBoyon, van aki MS DOSban, mások meg akár dedikált hardveren találkoztak a logikai játékok ősatyjával és noha az alapok sosem változtak, kisebb apróságokban eltérhetnek a verziók.

A 2018-as Tetris Effect ilyen szempontból meghatározó darab volt (a PSVR2 változatot nem is olyan rég teszteltük), hiszen nemcsak a franchise népszerűségét hozta vissza, hanem egy nagyon is méltó, látványos köntöst illesztett az aggastyán szériára. A megvalósítás oltárán pedig nem kisebb név, mint a japán videojáték designer legenda, Tetsuya Mizuguchi (elég, ha csak a Rezt említem?) tette le a névjegyét. Az általa fémjelzett Enhance-nak van azonban egy másik népszerű, logikai játék franchise-a, amit épp az orosz előd ihletett, nemes egyszerűséggel azért (is), mert a jogok akkoriban kirobbanthatatlanul az Electronic Arts kezében összpontosultak. Ha egyszerűen le akarnám tudni a cikket, akkor most csak szimplán kijelenteném, hogy a Lumines Arise pont ennek a szériának a megünneplése, merthogy kapott egy hasonlóan szép ráncfelvarrást, mint hét esztendeje a Tetris.

De nem lenne fair, úgyhogy kezdjük azzal, hogy mi fán is terem a Lumines, ha volna olyan, aki nem ismeri (ejnye!). Itt is négyzet alapú formációk potyognak az égből, de csakis 2×2-es formátumban, mindössze két színt használva. Ezekből kell négyzetes alapba rendezgetni az egyformákat, amik viszont nem tűnnek el rögtön, mint a nagy elődnél, hanem csak amikor a nagyjából pár másodpercenként, a zene ütemére időzítve újra és újra elhaladó idővonal odaér hozzájuk. Túlságosan is egyszerűnek tűnhet, de egyáltalán nem az, nagyon is van stratégiai mélység, amit a fokozatosan változó ritmusú pályák csak tovább tetőznek. A többi részletet meg meg lehet ismerni a turorialból, merthogy a felújított változat ilyet is tartalmaz, később pedig challenge-ekbe megy át az okítás.

A fő kampány persze most is remekül össze van állítva és háromfajta nehézségben lehet nekiindulni, mint a Tetris Effectnél. A Lumines Arise egyik legfőbb ismérve azonban, hogy nagyon szép körítést adtak a játéknak, habár már az eredetinek sem volt ilyen téren szégyenkezésre oka. A zene már ott is az audiovizuális csomag jelentős részét képezte, most viszont az egyéb effektek, például a háttérben zajló, az adott tematikának megfelelő animációk is rengeteget hozzátesznek a hangulathoz. Ennek köszönhető viszont az egyetlen negatívum is, amit meg fogok fogalmazni – pár settingnél valahogy nem igazán sikerült eltalálni az elemek színét a háttérhez képest és nagyon is nehéz a lényegre fókuszálni. Persze lehet szándékos nehezítés is a dolog, de azért az elég gonosz, ha így van.

De hogy újdonság is legyen, a Lumines Arise behozza a képbe a burst feature-t is, ami gyakorlatilag egy olyan mérő, ami a sikeres eltüntetések után mindig növekszik. Már 50%-os állapotában aktiválhatjuk is, aminek hatására megáll az idő és kicsit nyugodtabban tüntethetünk el elemeket a tábláról, ugyanakkor hatalmas kombókat is összerakva (minél nagyobb négyzet építése a cél). Természetesen ezt is lehet külön gyakorolni, sőt van is olyan challenge, ami ezt a részt kéri számon.

Összességében már magával a kampányként szolgáló Journey 8 világával (melyek egyenként négy-négy pályát rejtenek), plusz a mindent lezáró tíz perces “vizsgamunkával” is jól el lehet lenni, de a már említett gyakorlások és kihívások mellett a végigjátszás után még egy survival mód is megnyílik, ha a toplisták ostromlása nem lenne elég a maximalistáknak. Mindenféle vizuális upgrade-eket is megnyithat, aki az ilyesmire fogékony, ezeket a jobb felső sarokban lehet menedzselgetni.

Nem tudom eléggé ajánlani a Lumines Arise-t, pláne így az év végi pihenőidőszakra. Aki netán még mindig kétkedne, mindkét platformon van próbaváltozat, így nem kell zsákbamacskát venni. A Steam Deck egyébként kifejezetten támogatott, a PS5 tulajok pedig egy füst alatt egy PSVR2 változatot is kapnak, ami ugyanúgy külön dimenzió, mint a Tetris Effectnél. Tényleg nincs mire várni, aki szereti a logikai játékokat és értékeli a képernyőről lefolyó vizuális orgiát, az bátran ugorjon fejest. Egy dologra kell csak figyelni, hogy ne felejtsünk el levegőt venni néha menet közben.

(A tesztpéldány beszerzéséért köszönet a Sony Europe-nak!)

10 9

Legutóbb ezt teszteltük:

LEGO Voyagers – játékteszt

Hozzászólások

hozzászólás

Előző cikk A hét röhögései (583.)
Következő cikk A hetedik sor közepe videói 2025-ből: Szalóczy Pál, az ismerős Hang, Amerikába jöttem vs. Soltész Rezső...