Pragmata – játékteszt


Unknown 2026 04 11 21 22 28

Fejlesztő: Capcom; Kiadó: Capcom; Platform: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series S/X

Nincs már új a nap alatt, de a Pragmata mégis próbálkozik csavarni egyet a már bevált formulán, vajon siker koronázza a Capcom törekvéseit?

A Pragmata egy különleges és rejtélyekkel teli videojáték, amelyet a Capcom jelentett be még 2020-ban, és amely már az első előzetesével erősen felkeltette a játékosok és a kritikusok figyelmét. Természetesen nem voltam ezzel én sem máshogy és bízva a Capcomban, valamint látva az utóbbi években kiadott munkáikat, erős vágyakozással tekintettem a jövőbe. Bár a megjelenését többször elhalasztották,úgy gondolom megérte a többletidő, mert összességében kirajzolódik egy ambiciózus és egyedi alkotás képe. A Pragmata első hivatalos bemutatója során egy futurisztikus környezetet láthattunk, amely egyszerre idézte meg a tudományos-fantasztikus műfaj klasszikus elemeit és egy posztapokaliptikus világ hangulatát.

Unknown 2026 04 07 14 22 34

A történet középpontjában egy űrruhás férfi és egy fiatal lány áll, akik látszólag egy elhagyatott holdbázison próbálnak túlélni. Már ez az alapfelállás is számos kérdést vet fel: kik ők, hogyan kerültek ide, és mi történt a világgal? A játék egyik legnagyobb erőssége pedig éppen ez a titokzatosság, amely folyamatosan fenntartja az érdeklődést, így nagyon mélyen nem is mennék bele a dolgokba. Az alapok viszont az alábbiak: a nem túl távoli jövőben járunk, ahol már egy holdbázison kísérletezik az emberiség a 3D nyomtatás új ágával, amihez egy a holdon található alapanyag jelenti a megoldást. Ezzel a bázissal egyik napról a másikra megszakad a kapcsolat és a mi csapatunkat küldik fel körbenézni, afféle rutin feladatként. Ahogy az lenni szokott, semmi sem megy a terv szerint és a kálváriánkon csak az imént említett, egy kislány képére alkotott android tud enyhíteni, így együtt kezdjük az állomás felderítését.

Unknown 2026 04 07 15 52 48

A játékmenetről eddig viszonylag kevés konkrét információ állt rendelkezésre, de a kedvcsináló anyagok alapján feltételezhető volt, hogy egy akció-kaland cuccról van szó, amely hangsúlyt fektet a történetmesélésre és a karakterek közötti kapcsolatokra. A főhőseink közötti dinamika kulcsszerepet játszik, és afféle szimbiózis, együttműködésen alapuló mechanikák alkotják a rendszer gerincét. Tehát nekünk játékosnak mindkét karakter képességeit ki kell használnunk a túléléshez és a rejtvények megoldásához. Hamar kiderül, hogy Diana vezeték nélküli adatátvitellel képes meghekkelni az életünkre törő, ellenséges robotokat, amik ennek eredményeként feltárják a sebezhetetlenségüket jelentő páncélzat alatti gyenge pontokat, hogy Hugh megszórhass őket ólommal. A hekkelést meglepő módon, szintén mi végezhetjük, valós időben, afféle pontösszekötős cső játékként, ami azért ad némi pikantériát a dolgoknak.

Unknown 2026 04 07 15 45 16

Nem maradhatnak el a manapság már kötelezőnek számító soulslike elemek sem, de nem kell megijedni, simán hozható a dolog normál fokozaton és nem fog kihullani az összes hajunk. Életerőnk nem töltődik automatikusan és csak a korlátozott számban nálunk lévő, korlátozott erejű életjavítókkal gyógyulhatunk. Van egy állandó alapfegyverünk és lehet nálunk ezen felül 3 taktikázást segítő kiegészítő fegyver is. Léteznek az úgynevezett bonfire-re hajazó pontok, ahol pl. vissza tudunk menni a hubként szolgáló szobába fejleszteni és életerőnk és a “medkitek” is visszaállnak, cserébe minden legyakott ellenfél is vissza teleportálódik. Ez sem jelenthet problémát, mert vannak combosabb fejlesztési lehetőségek, melyek során mindkét karaktert és még számos egyéb aspektust tudunk tápolni, csak győzzük nyersanyaggal.

Unknown 2026 04 07 15 50 17

A vizuális megvalósítás külön figyelmet érdemel. A Pragmata grafikai stílusa rendkívül részletes és atmoszférikus, amely a Capcom saját fejlesztésű RE Engine-jének köszönhető. Ez a motor már korábban is bizonyított más címeknél, és itt is képes lenyűgöző fény- és árnyékhatásokat, valamint élethű karaktermodelleket létrehozni. A holdfelszín rideg, üres tájai és a technológiailag fejlett, mégis elhagyatottnak tűnő létesítmények erős kontrasztot alkotnak, ami tovább fokozza a játék hangulatát. Ezen hangulat kialakításában a hangdizájn és a zene is fontos szerepet játszik. A soundtrackben egy visszafogott, atmoszférikus zenei világra számíthatunk, amely inkább kiegészíti, mint dominálja a vizuális élményt. A csend, a távoli zajok és a környezeti hangok pedig kulcsfontosságúak lesznek a feszültség fenntartásában. Azt meg gondolom mondanom sem kell, hogy az angol szinkron pazar, és a Capcomtól már megszokott filmes minőségben kíséri az eseményeket.

Unknown 2026 04 08 16 26 52

A Pragmata fejlesztési folyamata ugyanakkor nem volt zökkenőmentes. A többszöri halasztás arra utalt, hogy a Capcom komoly hangsúlyt fektet a minőségre és nem szeretnék félkész állapotban kiadni a játékot. Ez egyrészt növelte a várakozást, másrészt viszont bizonytalanságot is szült a játékosok körében. Ugyanakkor a mai iparban egyre gyakoribb, hogy a fejlesztők inkább elhalasztják a megjelenést a jobb végeredmény érdekében, ami hosszú távon a vásárló, a közönség számára is előnyös lehet, ahogy az esetünkben is megtörtént.

Összességében a Pragmata egy rendkívül minőségi projekt lett, amely ötvözi a modern technológia nyújtotta lehetőségeket egy mélyebb, gondolatébresztő történettel. Bár az elején sok a megválaszolatlan kérdés, éppen ez a bizonytalanság teszi igazán izgalmassá a játékot. A Capcom ezúttal sem hagyott minket cserben, minőségi és emlékezetes élményt kapunk a pénzünkért. Szerencsére a játékélmény, a vizualitás, az audió és a történetmesélés egyenként is megsüvegelendő lenne, de mindezeknek  egy olyan szép ötvözetét kapjuk, amik egy igazán maradandó élményt adnak.

(A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft. biztosította.)

8.szék

 

 

Legutóbb ezt teszteltük:

Life is Strange: Reunion – játékteszt

 

Hozzászólások

hozzászólás

Előző cikk Az éhezők viadala: Az aratás hajnala megkapta hivatalos előzetesét, a sztárparádé miatt még érdekes
This is the most recent story.