Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – játékteszt


dragonsdogma2 darkarisen0

Fejlesztő, Kiadó: Capcom; Platform: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

A Dragon’s Dogma 2: Dark Arisenben egy romokban heverő északi birodalom kincsei várják a kalandorokat, ahol nemcsak legendás szörnyekkel kell szembenéznünk, de a csontig hatoló faggyal is.

A 2012-ben megjelent első Dragon’s Dogma ma már kétséget kizáróan kultjátéknak számít. Nem telik el úgy Capcom-esemény, hogy a rajongók ne ostromolják a japán vállalatot a franchise jövőjére vonatkozó megannyi kérdésükkel és aggodalmukkal, körülbelül egy szülői értekezlet hangulatát idézve ezzel. Részben ennek is köszönhetően a Capcom a közelmúltban megerősítette, hogy a Dragon’s Dogma is részese azon törekvésüknek, hogy a kevésbé releváns címeiket új megjelenésekkel revitalizálják. Jó példa erre a nemrég megjelent Onimusha: Way of the Sword is, amely közel 20 év után tért vissza a halálból, és nagyon sikeres fogadtatásával bizonyította a terv működését.

dragonsdogma2 darkarisen8

A Dragon’s Dogma a népszerűségét jórészt az egyediségének köszönheti, ugyanis nem igazán létezik más sorozat, ami helyettesíteni tudná azt a játékmenetet és hangulatot, amit nyújt. Azoknak röviden, akik most hallottak először róla: a játék egy tolkieni hangulatot idéző, nyílt világú sandbox kalandjáték, ami lényegében a saját zsánerét képviseli, innen-onnan kölcsön véve dolgokat, és aki jártas a fantasy szerepjátékok terén, az fel is fogja ismerni ezeket az inspirációkat. A Dark Souls, a Dragon Age, a Shadow of the Colossus, a The Elder Scrolls és a Path of Exile is felismerhető benne különböző mechanikákon és rendszereken keresztül. Így elmondás alapján lesznek, akikben ez erős kételyeket fog felvetni, mert köztudott, hogy minél több alapanyagot keverünk egy levesbe, annál könnyebben el lehet azt rontani, azonban a Dragon’s Dogma esetében a recept egyszerűen csak működik.

dragonsdogma2 darkarisen2

Az első rész után egy évvel, 2013-ban jött ki a híres-neves Dark Arisen kiegészítő, ami az eredeti megjelenés hiányosságait volt hivatott orvosolni. Új bejárható területeket kaptunk, valamint egy olyan új fejlődési rendszert mutatott be, ami a játékidőt pár tucat óráról száznál is többre emelte, többek között a randomizáció varázslatos erejének köszönhetően. Azért éreztem szükségét ennyit beszélni az első címről, mert a Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen esetében a történelem megismétli önmagát. Aki a megegyező alcímekből még nem találta volna ki, a Dragon’s Dogma 2 új kiegészítője is ugyanazt hivatott elérni, amit elődje 13 évvel ezelőtt.

dragonsdogma2 darkarisen4

A DLC az északi kontinensre, Norganra csalogat minket, ahol egy eddig ismeretlen Arisenről (legendás hősök ők, akiknek a sorsa a világot terrorizáló gonosz sárkányok legyőzése) terjeng a pletyka. Érkezésünk után gyorsan kiderül, hogy a helyzet sokkal komplikáltabb, mint azt eredetileg hittük, és még egy élőholt, látszólag halhatatlan sárkány is bekerül a képbe. Az új kontinens új bázissal is szolgál egy norgandiai falu képében, bár a közel 4 viskó és 5 lakos inkább egy táborozás hangulatát kelti, mintsem egy települését (figyelembe véve a kegyetlen körülményeket, nem hoztam ezt fel a lakosoknak). Szokás szerint kapunk egy kovácsot, fogadóst, de egy teljesen új NPC is bekerül a játékba, akinél ismeretlen tárgyakat fogunk tudni azonosítani pénzért cserébe.

dragonsdogma2 darkarisen11

Ez a rendszer egy az egyben megegyezik az első Dark Arisen elátkozott tárgyaival, aki pedig azzal nem játszott, az gondoljon az ARPG-kben megszokott ismeretlen tárgyakra, amiket csak tekercs segítségével tudunk azonosítani. Ezek a tárgyak véletlenszerű tulajdonságokkal rendelkező fegyverek, páncélok vagy használati eszközök lehetnek. Az izgalmat az adja, hogy bár az adott tárgy megszerzésekor közli velünk a játék a körülbelüli ritkaságát, nem fogjuk tudni pontosan, mit találtunk, egészen a bázisunkhoz való visszatérésünk pillanatáig. Egyszerűen fogalmazva: menő kardokért fogunk szerencsejátékozni, és ez egy végtelenül szórakoztató folyamat.

dragonsdogma2 darkarisen6

A másik új mechanika a Dragon’s Dogma 2: Dark Arisenben a hideg. Gleccserek és hófedte hegycsúcsok között fogunk barangolni, így logikus, hogy a sivatagban szerzett lenge öltözetünk itt nem fog megfelelni. A Norganban talált vastag szőrmeöltözetek mind hideg elleni tulajdonsággal rendelkeznek, és amellett, hogy fantasztikusan néznek ki, csökkentik a kihűlési sebességünket, amely az állóképességünk (stamina) folyamatos csökkenésével van szimbolizálva. Ez nemcsak a harcot teszi jelentősen nehezebbé, de amennyiben az elérné a nullát, karakterünk elájul, és a hegy lábánál ébred majd újra, ezzel is időt veszítve. Ez ellen nemcsak ruhákkal, de más módokon is fogunk tudni küzdeni. A tábortüzek felmelegítik testünket, valamint a ruhánk alatt tartott melegítőkövek egy hordozható opciót is nyújtanak. Amennyiben pedig harc közben szeretnénk visszaszerezni valamennyit az elveszített állóképességünkből, limitált mennyiségben ugyan, de rendelkezésünkre állnak majd különböző elixírek.

dragonsdogma2 darkarisen7

A pálya dizájn is jelentős előrelépést jelent az alapjátékhoz képest. A Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen az eddigi legrészletesebben kidolgozott területet hozza el nekünk, és egyben itt érezhető leginkább a soulslike ráhatás is. A játékban még soha nem volt ennyire izgalmas és kifizetődő a felfedezés, és emellett valódi kihívást is nyújt (ez köszönhető az új ’Hard’ nehézségi fokozatnak is). A kalandozás hangulata tehát nagyon ponton van, és nem egyszer fordult elő, hogy elvesztem a hóviharban, részben azért, mert ilyenkor a vihar kitakarja a minitérképet, részben pedig mert az elágazások száma eléggé magas. A földalatti kazamaták mérete is jelentősen nagyobb, és felfedezésük közben többször fogott el olyan érzés, mintha Mória bányáiban barangolnék, főleg amikor egy ismeretlen szörny hörgését hallottam visszhangozni a mélyből.

dragonsdogma2 darkarisen5

A kiegészítő részeként a játék eredeti területei is 12 új dungeont kapnak, ahonnan egyedi felszerelésekre tudunk majd szert tenni, valamint ezek közül egy olyan tárgyat is zsákmányolunk majd, ami az északi kalandozásainkat fogja segíteni. Sajnos új karakterosztály nem kerül be a játékba, azonban a már meglévők mindegyike egy új képességgel lesz gazdagabb, és ezt megünnepelve az aktívan kiosztható képességek száma is növekedett az eredeti négyről, immáron hatra.

dragonsdogma2 darkarisen9

Aki játszott az eredeti megjelenéssel, az tudja, hogy a játék elég rosszul teljesített nemcsak konzolokon, de erős asztali számítógépeken is. Örömmel jelenthetem be, hogy a Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen nagyszerűen fut PS5-ön. Még Nintendo Switch 2-re is megjelenik a játék, ami közel csodával egyenlő. Egyszer sem éreztem ingadozást a teljesítményben, még a legkaotikusabb harcok közepette sem, és ez a látvány rovására sem ment. Egyetlen negatívumot tudnék ezen a téren említeni, mégpedig, hogy a városokon belüli karakter pop-in az egyik legrosszabb, amit valaha játékban tapasztaltam. Ez alatt azt kell érteni, hogy miközben egy város utcáin közlekedünk, rendszeresen az orrunk előtt, egy méterre fognak materializálódni karakterek látszólag a semmiből, vagy válni kámforrá.

dragonsdogma2 darkarisen10

A másik említésre méltó problémám, hogy az eredeti játék sok kritikát kapott az ellenséges lények alacsony variációja miatt. A Capcom külön megígérte, hogy a DLC-ben erre különösen oda fognak figyelni, és teljesen új lényeket alkotnak meg az egyedi élmény érdekében. Én találkoztam ezekkel az új szörnyekkel, és valóban nagyon szimpatikusak voltak, de így is úgy éreztem, hogy túl sokszor futok össze a már jól ismert és agyonhasznált hárpiákkal, óriásgyíkokkal és farkasokkal. Ezen a téren szerintem többet is kihozhattak volna, és kissé csalódott voltam.

Összességében viszont nagyon szerettem a Dragon’s Dogma 2: Dark Arisent. A játéknak továbbra is megvannak a maga hiányosságai, amik közül több is zavar, azonban valami furcsa, megfoghatatlan módon mégis el tudja azt érni, hogy letehetetlen legyen. Szerintem ez a nagyon szabad kreatív játékmenetből és a mindig kiszámíthatatlan kaland ígéretéből ered. Manapság egyre nehezebb olyan AAA-játékot találni a soulslike zsáneren kívül, ami ne fogná a kezed minden lépten-nyomon, vagy ne félne megbüntetni a hibáidért, de a Dragon’s Dogma ezen a téren mindig beváltja az ígéreteit. Még csak most végeztem a játékkal, de már a következő végigjátszásomat tervezem, ezúttal teljesen új karakterrel.

(A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft. biztosította.)

10 9

Legutóbb ezt teszteltük:

Forever Ago – játékteszt

Hozzászólások

hozzászólás

Előző cikk Forever Ago - játékteszt
Következő cikk A szőke Jessica Chastain megtanít minket ijesztően mosolyogni - videó