Fejlesztő, Kiadó: Realities.io Inc; Platform: PC, Meta Quest, PSVR 1-2
Itt az ideje egy jó kis kirakósnak, de a Puzzling Places 2D kiadása tartogat egy kis nehezítést.
Mi a házi feladat, ha van egy kész, sikeres játékod? Hát persze, portolni minden létező platformra. No de mi van akkor, ha történetesen az egy VR cím? Ziccer egy 2D-s változat elkészítése? Ha működik a dolog, akkor az, hiszen a virtuális valóság, még így 2026-ban sem mindenkié, hiába jósolták meg jó tíz esztendeje, amikor újra visszatért a köztudatba a dolog.
A Puzzling Places egy nagyon jól sikerült játék volt, de miután a PSVR-t és a Meta készülékeit is kiaknázta, már csak a maradék (PC-s) sisakok maradtak, meg egy vad ötlet: Mi lenne, ha az egészet átültetnék standard képernyőkre is, hátha VR nélkül is ugyanolyan jó móka? Ha működik, akkor rengeteg új felhasználót lehet nyerni. De működhet valami, aminek eleve az alapja, hogy térbeli? Igen és nem. Tény, hogy itt most fordított volt a sorrend, így eleve aki ismeri a VR változatot, ahhoz fog viszonyítani és így teszek én is.
Nem húzom az időt, a rövid válasz, hogy nem annyira. Félreértés ne essék, a végeredmény semmiképp sem tragikus, de azért kicsit olyan érzés, mintha valaki akkor próbálna meg eladni nekünk egy Zastavát, miután beültünk egy Teslába. Esetünkben pont az a bizonyos harmadik dimenzió vész el, ami megadja az egész élménynek a varázsát. Nem tudod csak úgy bedugni a fejed az összerakandó objektumba, nem működik az intuitív irányítás sem és inkább egy kicsit nyögvenyelős a dolog, amire azt mondanánk VR sisakok hiányában, hogy ennyit lehet kihozni a témából. Viszont szó sincs hiányról.
Érezhették mindezt a készítők is és bepakoltak egy játékmódot a Puzzling Placesbe, a Journeyt, amiben pont az a lényeg, hogy minden le van egyszerűsítve. A darabkák már eleve be vannak forgatva, így csak a helyüket kell megtalálni, valamint egyszerre csak hat darab van a képernyőn, hogy ne kavarjon minket össze, aztán ha elfogynak, kapunk még hatot és így tovább. Lehet lesznek olyanok, akiket ez is kielégít majd, mindenesetre a profibb játékosok, nagyobb elvárásokkal csalatkozhatnak.
Pedig az alapok (meg az igényes kivitelezés) nem változtak. Ugyanúgy külső és belső tereket (például táncterem, stadion), híres tájakat (Mont-Saint-Michel sziget), vagy egyszerű tárgyakat (kimonó) rakhatunk össze újra, miután 25, 50, 100, 200, 400 darabra szakadtak szét (néhánynál a 800 vagy 1000 darabos verzió is elérhető). Összesen 18 feladvány vár ránk az alapjátékban, s bizonyára hamarosan, a megjelenés után érkeznek majd a jól ismert DLC csomagok. Látom ahogy néhány olvasónál ökölbe szorul a kéz, de meg kell érteni, hogy egy kis csapatnál kritikus fontosságúak a bevételek, hogy fenn maradhassanak, így ez a modell szükség megoldás.
Nagyon kíváncsi voltam, hogy miként ültetik át a Puzzling Places élményét 3D-ből 2D-be és lehet mondani, hogy minőségi munka történt, de aki már hozzászokott a jóhoz egy kérdést fog feltenni azzal kapcsolatban, hogy érdemes-e visszalépni: “minek?”. Szóval inkább azt tudom tanácsolni, hogy a VR változatnak érdemes inkább nekivágni, max ha nagyon nincs más, akkor mehet a “síkosított”. De az élmény így kicsit felemás lehet.
Legutóbb ezt teszteltük:







