Fejlesztő: Continuum Entertainment; Kiadó: CriticalLeap; Platform: PC
Anno majdnem eltűnt a süllyesztőben az Outlive, de nem azért, mert elfuserált lett volna. Most a 25. évfordulója kapcsán remaster sorsára jutott és számos nagyszerű újítással bővült.
Latin-Amerikai hazájában már egy évvel korábban, ám a szélesebb publikum 2001-ben megismerhette az Outlive címét, amely idehaza, de megkockáztatom, hogy világszerte az eredeti (két évvel korábbi) StarCaft árnyékában valójában nem sok vizet zavart a valós idejű stratégiai játékok kedvelőinek körében. Sajnálatos, hiszen ahogyan már a felvezetésben pedzegettem, mindez nem azért történt, mert a kivitelezése gyatra lett volna. Sőt, nagyon is izgalmasan sikerült alkotás került anno (és újfent) kezeink közé, de arról talán nincs értelme vitába bocsátkozni, hogy a brazil fejlesztők követendő mintaként a Blizzard üdvöskéjét tartották szem előtt. Így pedig adott a kérdés, hogy akkoriban miért játszott volna bárki egy „másolattal”? Pláne, hogy érzékelhetően egy másik nagy konkurenciából is találunk benne szép számmal kiollózva ötleteket, vagyis a lejtmenetben lévő Command & Conquerből is fellelhetünk hasonlóságokat. Az Outlive két különböző RTS univerzum fúziójaként született és mindössze huszonöt esztendőre volt szükség, hogy igazán beérjen.
Az Outlive 25 története szerint a gépek és a genetikailag módosított emberek öldöklő háborújában vehetünk részt egyik vagy másik oldal irányításában, akik voltaképpen azon csatároznak, hogy hadászati szempontból melyikük képes felülkerekedni a másikon. A kiváltó okokat fölösleges firtatni, mivel azt már a Terminátor filmek óta mélyen eszünkbe véstük, hogy a mesterséges intelligencia hosszú távon inkább fellázad semmint az emberiség segítségére válik, aminek okán tehát a két frakció cseppet sem szimpatizál egymással. A kampányok egyébként összefüggő egészet alkotnak és a teljes sztori megértése érdekében javallott sorban menni (prológus, ember és robot missziók).
Ha mintaként az SC és a C&C játékokra tekinthetünk, szemmel láthatóan a kezelőfelület az előbbi, míg az egységek és az épületekkel járó teendőink az utóbbi klasszikusból lettek átemelve. De mire gondolt a szerző? Régivágású RTS révén természetesen a begyűjtők (közismertebb nevén harvesterek) alkalmazásával kalapozhatunk össze bányákból ásványi nyersanyagot vagy a tőkénk bővítése gyanánt újra felhasználhatjuk a pályákon lévő, lerobbant járművek alkatrészeit. Az ezekből összeharácsolt valutából húzhatunk fel épületeket és gyárthatunk légi vagy szárazföldi egységeket, aztán meg jöhet a taktikai hacacáré, vagyis, hogy miként támadjuk meg ellenségeinket. A műfaj valamennyi ismertetőjegyét magában hordozza az Outlive 25, és játékmenete cseppet sem haloványabb, mint a konkurens címeknek. Anno a lehető legrosszabb időben jelent meg, hiszen akkortájt ott volt még a nagyobb marketinggel és rajongótáborral rendelkező Age of Empires vagy The Settlers is.
Az újdonságok között természetesen megtalálható a 4K támogatás, de a korunk követelményeinek megfelelően modernizálták a pályaszerkesztőt és az MI-t is, bár a gépi ellenfél viselkedése még mindig könnyen kiismerhető. Ugyan sajnálatosan kevés játékos aktivizálta magát, de egyidejűleg immáron akár 16-an is nyüstölhetjük az Outlive 25-öt – még 25 fős ranglistát is belehegesztettek. A hanghatások tisztábban szólnak: totál lecserélték őket úgy, hogy azért maximálisan hűek maradtak és ha viszonyítás gyanánt emlékezetem nem csal, most talán egy kicsikével változatosabbak lettek. Valahogy így érdemes leporolni egy tán elfeledett játékot, ami az RTS fanatikusok számára kötelező darab.
Legutóbb ezt teszeltük:





