
Ez nem játék!
A Street Fighter nem csupán a 90-es évek nosztalgikus emléke, a közel négy évtizedes múltra visszatekintő játéksorozat ma is milliókat vonz, a legújabb rész pedig a nemzetközi esport színtéren is meghatározó szereplő. A filmes adaptációnak így nem egy letűnt korszak emlékét kell életben tartania, hanem egy folyamatosan fejlődő univerzumot kell új formában megszólaltatnia. Az akadályt az alkotók többé-kevésbé sikerrel vették: a film nem váltja meg a világot, és korántsem hibátlan, de látványával, humorával és a játék szellemiségéhez való ragaszkodásával kétségkívül helyet követel magának az újragondolt videojáték-adaptációk között.
Kettejük eltávolodásában azonban mesterük, Gouken halála is meghatározó szerepet játszik: elvesztése mindkettőjüket mélyen megviseli, és a gyász feldolgozásában külön utakon indulnak el. Amikor a titokzatos Chun-Li (Callina Liang) kézbesíti nekik a következő Világ Harcosa Versenyre szóló meghívókat, a két egykori harcostársnak ismét szembe kell néznie a múltjával. A verseny mögött ráadásul halálos összeesküvés húzódik, így Ryu és Ken nemcsak a rájuk váró ellenfelekkel, hanem saját démonaikkal is kénytelenek megküzdeni.
Az első élőszereplős próbálkozás 1994-ben érkezett, Jean-Claude Van Damme, a spárgakirály főszereplésével. A film Guile ezredest tette meg főhősnek, M. Bison szerepében pedig Raúl Julia vitte el a show-t – nem kis teljesítmény egy olyan produkcióban, amelynek a forgatókönyve időnként maga is padlóra került. A kritikusok nem voltak elragadtatva, a film viszont közel százmillió dollárt hozott világszerte. Hollywood tehát nem feltétlenül bukott bele a vállalkozásba – csak éppen nem sikerült belőle olyan franchise-t építenie, amilyet szeretett volna.
A rajongók közben megmutatták, hogy a Street Fighterből igenis lehet működőképes élőszereplős történetet készíteni. Joey Ansah 2010-es Street Fighter: Legacy című rövidfilmje egy komolyabb, a karakterek harci stílusára koncentráló megközelítést villantott fel. Ebből nőtt ki a 2014-es Street Fighter: Assassin’s Fist, amely Ryu és Ken eredettörténetét dolgozta fel, és a játékok világát ismerő közönségtől jóval kedvezőbb fogadtatást kapott. Később a Street Fighter: Resurrection is tovább bővítette ezt a vonalat. Vagyis a recept nem feltétlenül volt rossz – csak Hollywoodnak néha a rajongókra is hallgatnia kéne.
Nem elég ugyanis felvonultatni a jól ismert neveket, a látványos mozdulatokat és a nosztalgiát. Harminckét évvel az első mozifilm után ideje lenne végre egy olyan Street Fightert készíteni, amely a kritikusokat és a nézőket egyaránt meggyőzi. A kérdés tehát az, sikerült-e valódi tartalommal megtölteni egy alapvetően küzdelmekre épülő játék mozifilmes adaptációját. A Street Fighter univerzuma ugyanis jóval többet rejt látványos rúgásoknál és különleges támadásoknál: a karakterek saját múlttal, motivációkkal és egymást keresztező sorsokkal rendelkeznek.
Adott tehát egy videojáték, amely hosszú evolúción ment keresztül, és a mai napig képes újabb generációkat bevonzani. Adott egy film is, amely annak idején nem aratott elsöprő sikert, mára mégis kultikus státuszba emelkedett, és sokakban ébreszt nosztalgikus érzéseket, akik a kilencvenes években voltak fiatalok. De mit kezdjünk egy ilyen univerzummal, amikor évtizedekkel később ismét a mozivászonra költöztetjük?
Összetett kérdések ezek, amelyekre aligha létezik egyetlen jó válasz, a megvalósítás pedig legalább annyira nehéz, mint egy jól irányzott Dragon Punch kivitelezése. A Street Fighter mindenesetre látszólag nem akarja megváltani a világot. Inkább úgy dönt, hogy lesz, ami lesz: látványos, harsány és vicces, bátran él a modern technológia lehetőségeivel, de közben két lábbal a 90-es években marad, annak minden bájával, túlzásával és olykor megmosolyogtató bénaságával együtt.
A szereposztás mindenesetre legalább annyira eklektikus, mint maga a film. Hollywoodi színészek, pankrátorok, harcművészek, zenészek és humoristák sorakoznak fel, mintha a készítők a karakterek megformálása mellett a popkultúra minél több szegletéből igyekeztek volna meríteni. A választás érthető: a Street Fighter világa eleve a túlzó figurákra, az ikonikus külsőségekre és a látványos összecsapásokra épül. Csakhogy a játékból ismerős külső és a megfelelő fizikai adottság még nem feltétlenül jelent hiteles karakterábrázolást. Míg egyes szereplők szinte természetesen simulnak bele ebbe a színes, önmagát sem mindig komolyan vevő világba, másoknál inkább az az érzésünk, hogy a jelmez és a karakter neve többet dolgozik, mint maga a színészi játék.

A szereposztás olyan, amilyen, a forgatókönyv pedig aligha pályázik majd Oscar-díjra. De talán nem is ez a lényeg. A Street Fighter világához a vér, a verejték, a törött csontok és a levegőben repkedő fogak éppúgy hozzátartoznak, mint a káromkodások, a vaskos beszólások és a szereplők közötti folyamatos pöcsméregetés. A film akkor működik igazán, amikor mindezt gátlástalanul felvállalja, és nem próbál többnek látszani annál, ami: egy színes, harsány, helyenként szándékosan nevetséges, de kétségtelenül szórakoztató videojáték-adaptációnál.
Örök és kitörölhetetlen moziélmény aligha lesz belőle, de egy folytatást mindenképpen megérdemel. Már csak azért is, mert azzal, hogy a cselekményét gyakorlatilag félbehagyja, olyan kérdőjelet hagy maga után, amely nem a kíváncsiságunkat, hanem inkább a türelmünket teszi próbára. Ha pedig a következő menetben sikerülne összefogni a látványt, a humort és a karakterek történetét, talán végre megszülethetne az a Street Fighter, amely nemcsak felidézi a régi idők hangulatát, hanem filmes szempontból is igazán betalál.
Steet Fighter a videojátékokban:


